FF14の「極ダイヤウェポン捕獲作戦」で大事なポイントを、
初心者向けに動画付きで解説しています。
必須の知識が多い相手ですが、この記事をしっかり読んでからいけば大丈夫です。
- 開始前に担当ボジションを申告する!
- クロー側のチームが移動したあと「集合」か「散開」!
- 移動しなかったチームは反対へ足場移動!
- 線がピンク色なら青い予兆範囲の横が安全地帯!
- 赤マークが見えたらタンクスイッチ!
- 見えない範囲攻撃+ビット攻撃の避け方を動画で予習する!
- サイコロギミックは足場の色を意識するのがコツ!
- サイコロギミックが終わったら初期陣形へ戻る!
- 追尾攻撃はビット正面で待機してから足場移動!
- 円に手分けして乗るときはビットの攻撃に注意する!
極ダイヤウェポン捕獲作戦の開放と概要
コンテンツ開放
・エリア|ギラバニア湖畔地帯(X:11.5 Y:22.5)
・NPC|ガーロンド社の原型師
参加条件
・平均アイテムレベル510以上
報酬
・未知蛮神のトーテム像【剛】x2
・ダイヤウェポン武器(Lv525)
・マウント:ダイヤグイベルの魔笛
・古びた譜面:孤児たちの戦い
・ダイヤウェポン装甲片
スタート前の準備
説明マクロについて
スタートの前には、たいてい画像のような「マクロ」による戦法の確認が行われます。
現在の環境では、
1つの定番戦法だけが支配的です。
なので実は、毎回マクロの内容を細かく確認する必要はなかったりします。
当記事ではその定番戦法で解説していきますので、
定番と違うかどうかだけ軽くチェックしておきましょう。
自分のポジションを申告する
極ダイヤウェポン捕獲作戦では基本的に、
味方が2チームに分かれて別々の足場で戦います。
理由は「同じ足場に人数が多いと大ダメージ」の攻撃があるからです。
なので戦闘が始まる前に、自分がどちらのチームに所属するか確認する必要があります。
自分のポジションを申告してください。
MTチームが「MT+D1+D3+H1」で、
STチームが「ST+D2+D4+H2」というチーム分けが定番です。
DはDPS、Hはヒーラーの意味です。
自分の担当ポジションを申告する!
タンクは2人とも敵視スタンス
極ダイヤウェポン捕獲作戦では、
タンクは2人とも敵視スタンスをONにしてください。
ボスは敵視1位と2位のターゲットに同時に攻撃してくるので、
2人のタンクで敵視の1位と2位を取る必要があるからです。
もし戦闘中に死亡してしまったら、すぐに「挑発」を使って敵視を戻すのを忘れないでください。
タンクは2人とも敵視スタンス!
序盤戦の攻略
序盤戦①|初期配置へ移動する
スタートしたら、まずはSTチームが東の足場へ移動しましょう。
画像のように、タンクはそれぞれ北側に陣取るのがセオリーです。
STも敵視スタンスを忘れずに。
ボスが使ってくる「ダイヤレイン」は、足場内に人数が多いとダメージが増える全体攻撃です。
4人ずつに別れていれば大したことはありません。
序盤戦①の動画
この項で解説した部分を、動画でもご覧ください。
序盤戦②|ボスの外見変化をみて足場を移動!
ボスが「装甲展開」を使ってきたら、
ボスの外見の変化に注目しましょう。
次の2点を確認してください。
- ビームクローがどちらの足場を向いているか?
- 「胸部」と「肩部」のどちらが変化しているか?
①はノーマルダイヤウェポンと同じギミックです。
ビームクローが向いている足場にいると即死しますので、反対の足場に移動する必要があります。
②はクロー攻撃の直後に追加で使ってくる見えない範囲攻撃の予兆です。
「胸部」に武装がある場合は頭割り攻撃が、「肩部」に武装がある場合は全員に範囲攻撃が来ます。
左の画像が胸部武装、右の画像が肩部武装です。
クロー側のチームが移動したあと、
武装が「胸部」なら「集合」、「肩部」なら「散開」しましょう。
クロー側のチームが足場を移動したあと「集合」か「散開」!
クローで移動しなかったチームは反対へ
ビームクローと追加武装の攻撃が終わったら、
急いで両方の足場に4人ずつの陣形に戻る必要があります。
「移動しなかったチーム」が、反対の足場へ移動してください。
移動してきたチームが元の足場に戻れば良いと思うかもしれませんが、それはできません。
ノーマルと違って極ダイヤウェポンでは、転送装置が再使用できるまでの時間が長いからです。
移動しなかった方のチームは反対へ足場移動!
序盤戦②の動画
この項で解説した部分を、動画でもご覧ください。
追加武装が胸部で、「集合」になったケースです。
追加武装が肩部で、「散開」になったケースです。
序盤戦③|白マーク後はタンクへの攻撃が激しい
白マークがつく攻撃は、ノーマルと同じく「近くは大ダメージ」です。
タンクは北、他の人は南へ移動して距離を取りましょう。
このあとしばらくの間、タンクのHPが急激に減らされます!
タンクはここで防御バフを使いましょう。
まともに受けると非常に痛いです。
ヒーラーはタンクの回復を意識してください。
タンクのHPが急に減っても慌てずに。
白マーク後はタンクへの攻撃が激しい!
序盤戦③の動画
この項で解説した部分を、動画でもご覧ください。
序盤戦④|対処法は同じ
序盤戦はこのあと、
- 「追加武装なし」の足場移動ギミック
- ダイヤレイン(同じ足場に人数が多いと大ダメージ)
- 「追加武装あり」の足場移動ギミック
- 白マーク攻撃
と続きます。
③と④は既に解説したのと同じ対応でOKです。
①は集合か散開かの追加武装がない、ビームクロー単独攻撃です。
すぐに②のダイヤレインがくるので、
ビームクローが終わったらすぐに両方の足場に4人ずつの陣形に戻るように移動してください。
序盤戦④の動画
この項で解説した部分を、動画でもご覧ください。
攻略② 中盤戦
中盤戦①|「線の色」によって安全地帯が違う!
ボスが変形したら、直後にノーマルにもあった青い予兆範囲のふっ飛ばし攻撃がきます。
安全地帯がノーマルとは違っています!
自分についている「線の色」に注目してください。
安全地帯は2パターンです。
・「ピンク色」の場合は、画像のB地点
安全地帯を間違えると、ビットからの攻撃で即死します。
線がピンク色なら青い範囲の横が安全地帯!
タンクはいったん敵視を調節する
青い範囲のふっ飛ばしギミックが終わると、変形したボスが復帰してきます。
ここでいったん、
MTはボスを「挑発」、STはMTに「シャーク」しておきましょう。
中盤戦ではボスはタンク1人を狙ってきますので、
まずはメインタンクが敵視を取るためです。
中盤戦①の動画
この項で解説した部分を、動画でもご覧ください。
中盤戦②|突進の安全地帯を探す
青い範囲のふっ飛ばし攻撃が終わったら、
「アウトレイジ」という全体攻撃が2回連続できます。
かなり威力の高い全体攻撃なので、
ヒーラーはそのつもりでしっかり回復してください。
DPSやタンクも、ダメージ軽減系のアクションでサポートすると良いでしょう。
全体攻撃2連発の次は、ノーマルにもあったジグザグ突進がきます。
ですがノーマルと違って、予兆範囲が見えなくなっています!
最初の安全地帯は画像の場所、
「ボスの尻尾側」で足場の「長辺の真ん中」です。
ジグザグ突進が通り過ぎたら、
中央のボスの向きをチェックしてください。
(北か南、どちらかです)
ボスの向いている先にある、球体の前方一列にさらに追加で突進がきます。
ジグザグ突進の途中に、あらかじめ北と南の球のある場所を見ておくと良いでしょう。
中盤戦②の動画
この項で解説した部分を、動画でもご覧ください。
中盤戦③|タンクスイッチと予兆が見えない連続攻撃
全体攻撃を1回挟んで、
敵視を取っているタンクに赤マークがつく範囲攻撃が来ます。
この攻撃は威力が非常に高いので、
狙われたタンクは防御バフを最低でも1つ、できれば2つ使ってください。
そして、
赤マークが見えたら、タンク2人はボスの敵視を交代してください。
いわゆるタンクスイッチです。
STがボスを挑発して敵視1位を取ってください。
STの挑発を確認したら、MTはSTにシャークすると良いでしょう。
そして赤マーク攻撃の発動を待ってから、立ち位置を入れ替えてください。
スイッチしないと、次の攻撃でMTが即死します。
赤マークが見えたらタンクスイッチ!
予兆が見えない連続攻撃
次はボスがエリアの北か南に離脱し、予兆が見えない攻撃を使ってきます。
ボスの反対方向のエリア外をチェックしてください。
球体があるどうか?
で安全地帯が変化します。
・球体がない場合は「ボスに近づく方向の足場左右」
に避けてください。
危険な見えない攻撃はさらに続きます。
出現している光の柱に注目してください。
光の柱から全周囲にふっ飛ばし攻撃がきます!
光の柱に近づき、遠いエリア隅を背にする方向に立ちましょう。
(つまり斜め方向です)
ふっ飛ばされる距離が長いので、縦や横にふっ飛ばされると落ちます。
避け方は以上なのですが、解説を読んだだけではまず反応できないだろうと思います。
ぜひ、動画を繰り返しみて、イメージを掴んでおいてください。
動画で避け方のイメージを掴んでおく!
中盤戦③の動画
この項で解説した部分を、動画でもご覧ください。
中盤戦④|ビットで安全地帯がさらに少なくなる
中盤戦はこのあと、
- 全体攻撃
- ジグザグ突進
- 全体攻撃+赤マーク攻撃(タンクスイッチ)
- 予兆が見えない連続攻撃
と続きます。ほぼ中盤戦②~③をもう一度繰り返す形ですね。
しかし、ギミックが追加されて避け方の難易度が上がっています。
外周のビットにも注意を払う!
中盤戦③までとなにが違うのかというと、
外周にビットが出現してビットの前方に攻撃がきます。
ビットの攻撃を計算に入れて、安全地帯を探す必要があります。
とくに要注意なのが、ジグザグ突進の避け方です。
中盤戦②の項で解説した安全地帯が、ビットの攻撃範囲内になってしまう場合があります。
その場合は、「第二の安全地帯」へ避難してください。
「ボスの側面」で足場の「長辺の1/4あたり」です。
(転送装置を目安にすると分かりやすいですが、左右逆の場合もあります)
外周のビットにも注意を払いながら避ける!
中盤戦④の動画
この項で解説した部分を、動画でもご覧ください。
集中してあちこちを見ていないと避けられません。
どうしても練習が必要になるところですが、動画をみておくと速く上達できるはずです。
攻略③ 終盤戦
終盤戦①|「サイコロ」ギミックを理解しておく!
終盤戦は、いきなり危険なギミックからスタートします。
全員の頭上に「サイコロ」マークが表示され、数字の順番に広範囲の攻撃に狙われます。
まずは、
自分についたサイコロの目の数を覚えてください。
やるべきことは、以下の通りです。
- 数が1~4なら、該当マーカーで待機する
- 数が5か7なら、西の足場の中央で待機する
- 数が6か8なら、東の足場の中央で待機する
- 数が1~4の人が攻撃を受けたら、「数が4多い人」と場所を入れ替わる
ややこしいですが、
待機すべき場所の「足場の色」と「サイコロの色」は常に同じになります。
あらかじめ立っている足場の色を意識しておくのがコツです。
サイコロギミックは足場の色を意識するのがコツ!
サイコロの後は初期陣形に戻る!
サイコロギミックには、もう一つの重要なポイントがあります。
全員分の攻撃が終わったら、
足場を移動して初期陣形に戻ってください!
MTチームが西、STチームが東です。
これを忘れると、このあとのギミック処理が失敗してしまいます。
サイコロギミックが終わったら、初期陣形に戻る!
終盤戦①の動画
この項で解説した部分を、動画でもご覧ください。
終盤戦②|足場移動ギミック+ビット攻撃
サイコロギミックのあとは、
まず序盤戦③で解説した白マーク攻撃がきます。
注意点も同じです。タンクは防御バフを合わせましょう。
白マーク後はタンクへの攻撃が激しい!
足場移動ギミック+ビット攻撃
そのあとはボスの武装が変化する「足場移動ギミック」がくるのですが、序盤戦とは違い、
ビットの攻撃が追加されています。
クロー側のチームは、
ビットの攻撃が発動してから足場を移動してください。
移動が早すぎると、対岸のビットの攻撃に当たってしまいます。
さらに、足場移動後の「散開」か「集合」のときにも、
ビットの攻撃が追加されています!
ビットの攻撃範囲を避けながら、散開や集合をしてください。
安全な場所が狭くなるので、とくに散開では注意が必要です。
「肩武装」を確認したら、あらかじめ散開を意識しておくと良いでしょう。
ビットの範囲に注意して「集合」「散開」する!
クローで移動しなかったチームは反対へ
序盤戦と同じです。
すぐに両方の足場に4人ずつの陣形に戻るように移動してください。
移動しなかった方のチームは反対へ足場移動!
終盤戦②の動画
この項で解説した部分を、動画でもご覧ください。
終盤戦③|追尾攻撃からの手分けして入る円ギミック
画像のような「黄色の矢印」のマークが全員につきます。
ノーマルと同じく追尾してくる範囲攻撃の予兆ですが、
なにしろ8ヶ所同時なので、全員が息を合わせて移動しないと壊滅します。
マークがついたら画像の場所、
エリア外側の「ビット正面」で待機してください。
そして予兆範囲が表示されたら、
転送装置で足場を移動しましょう。
モタモタしているとビットの攻撃に当たるので、
予兆が見えたら即移動してください。
これが現在主流の戦法ですが、
稀に「ビットのない側」から足場移動する戦法が説明マクロで提案されることもあります。
追尾攻撃はビット正面で待機してから足場移動!
追尾攻撃の直後の「手分けして入る円」が難所!
追尾攻撃を避けた直後には、
「手分けして入る円」のギミックがきます。
ここが極ダイヤウェポン捕獲作戦の最後の山場です。
出現しているビットに注意してください!
先にビットの攻撃が発動します。
まずはビットの攻撃を避け、そのあと急いで円に乗りましょう。
あまり時間の猶予がないので、味方同士で移動先が被ると失敗します。
画像に示した分担がセオリーなので、あらかじめこれを意識しておくと良いでしょう。
ただしあくまでも目安にすぎません。決めつけずに臨機応変が大切です。
円に手分けして円に乗るときはビットの攻撃に注意する!
終盤戦③の動画
この項で解説した部分を、動画でもご覧ください。
終盤戦④|対処法は同じ
終盤戦はこのあと、
- 白マーク攻撃
- 追加武装ありの足場移動ギミック+ビット攻撃
- ダイヤレイン(同じ足場に人数が多いと大ダメージ)
- サイコロギミック
- 白マーク攻撃
- 追加武装ありの足場移動ギミック+ビット攻撃
- ダイヤレイン(同じ足場に人数が多いと大ダメージ)
- 全滅確定攻撃(時間切れ)
と続きます。
それぞれ対処法は、終盤戦③までに解説したのと同じです。
終盤戦④の動画
この項で解説した部分を、動画でもご覧ください。
極ダイヤウェポン捕獲作戦の動画
スタートから勝利まで通しての、ダイヤウェポン捕獲作戦の動画です。
解説した内容を、こちらでも確認してみると良いでしょう。
【動画】ダイヤウェポン捕獲作戦(タンク視点)
サブタンク視点の動画です。
【動画】ダイヤウェポン捕獲作戦(ヒーラー視点)
ヒーラー視点の動画です。
極ダイヤウェポン捕獲作戦のまとめ
- 開始前に担当ボジションを申告する!
- クロー側のチームが移動したあと「集合」か「散開」!
- 移動しなかったチームは反対へ足場移動!
- 線がピンク色なら青い予兆範囲の横が安全地帯!
- 赤マークが見えたらタンクスイッチ!
- 見えない範囲攻撃+ビット攻撃の避け方を動画で予習する!
- サイコロギミックは足場の色を意識するのがコツ!
- サイコロギミックが終わったら初期陣形へ戻る!
- 追尾攻撃はビット正面で待機してから足場移動!
- 円に手分けして乗るときはビットの攻撃に注意する!
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