真ギルガメッシュ討滅戦|初心者でも安心の攻略ガイド

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よろしくお願いします!

FF14の「真ギルガメッシュ討滅戦」で大事なポイントを、
初心者向けに動画付きで解説しています。

この記事を読めば初見でコンテンツファインダーも安心です。

  • 前半戦はエンキドウを攻撃する!
  • 線をわざと無視してギミックを封印する!
  • ニワトリになったらモヤモヤに触れる!
  • マークがついたら味方から離れる!
  • 鎖がついた味方とボスを引き離す!
  • 雷の玉は範囲攻撃の予兆!

真ギルガメッシュ討滅戦の開放と概要

事件屋は砂塵に消ゆ

開放クエスト

・クエスト名|事件は砂塵に消ゆ(サブストーリークエスト:ヒルディブランド)
・開放条件|サブストーリークエスト「めぐる血の呪い」クリア後
・エリア|ウルダハ ザル回廊(X:12.0 Y:11.8)

・NPC|ジュリアン

参加条件

・レベル50
・平均アイテムレベル90以上

報酬

・アラガントームストーン:詩学x15
・マンダヴィル装備(開放クエストの報酬)
・エモート:事件屋の決めポーズ(開放クエストの報酬)
・ミニオン:マメット・ヒルディ(開放クエストの報酬)
・ミニオン:エンキドゥ
・古びた譜面:ビッグブリッヂの死闘
・カード:バッツ・クラウザー

 

前半戦の攻略

会話
後半戦より前半戦の方が危険です!

真ギルガメッシュ討滅戦は、前半戦と後半戦に分かれています。

前半戦にはわかりにくいギミックが多く、
後半戦よりむしろ危険なので気をつけてください。

 

エンキドウを集中攻撃する

エンキドゥを攻撃する

前半戦は、ボスが2体 です。

なので、タンクは二人で分担して敵視を取りましょう。

DPSはエンキドウを集中攻撃してください。

ギルガメッシュの方にダメージを与えても、回復されるので無駄です
エンキドウを倒したら前半戦は終了です。

前半戦はエンキドウを攻撃する!

 

ミニマムギミック|線は消さないほうが楽

ミニマムギミック

DPS二人とヒーラー二人が線で繋がり、ミニマム(小人)状態になるギミックです。

線で繋がった相手に重なると、
お互いのミニマムが解除される仕組みになっています。

ですが実は、

ミニマムは「解除しないほうが安全」です。

なぜかというと、ミニマム状態の味方が1人でも残っている間は、
他のギミックを使ってこないからです。

線をわざと無視してギミックを封印する!

 

とはいえ線が繋がった相手が解除してしまう場合も多いので、
上手くいったらラッキーくらいの気持ちで狙ってみましょう。

 

ヒーラーはデバフにエスナ

デバフをエスナで消す

前半戦では、エスナが必要なデバフを受けることもあります。

画像の「ヘヴィ」と「スロウ」です。

これらのデバフは効果時間が長く、
悪影響も大きいので放置しないほうが良いです。

ヒーラーはデバフをエスナで治しましょう。

 

ニワトリギミック|モヤモヤに触れる!

ニワトリギミック

真ギルガメッシュ討滅戦でもっとも危険なギミックです。

味方4人がニワトリに変身させられているときに使ってきます。

エリア内に出現するモヤモヤに注目してください。

モヤモヤをそのままにしておくと、
味方全員に大ダメージを与えてきます!

ニワトリになった人がモヤモヤに触りましょう。

モヤモヤは誰かが触るとダメージを受けて消えるのですが、
ニワトリ状態だとダメージをほとんど受けません。

つまり、「ニワトリになった人がモヤモヤを消す」というギミックです。

ニワトリになったらモヤモヤに触れる!

 

ミサイル|マークがついたら離れる

ミサイル

丸いターゲットマークがつく攻撃です。

マークがついたら味方を巻き込まないように離れましょう。

ターゲットの周囲に大ダメージの範囲攻撃がきます。

マークがついたら味方から離れる!

 

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前半戦の動画

真ギルガメッシュ討滅戦、前半戦部分の動画です。

動画でも予習しておけば、さらに安心です。

【動画】タンク視点

タンク視点の動画です。

この例ではやや苦戦しています。

 

【動画】ヒーラー視点

ヒーラー視点の動画です。

こちらは「ミニマムギミック」以外のギミック封印が上手くいった例です。

 

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後半戦の攻略

会話
後半戦は割とシンプルです。

鎖がついた味方とボスを離す

鎖がついた味方からボスを離す

ヒーラー1人が「鉄鎖」に拘束されて動けなくなります。

「鉄鎖」を壊せば救助できるのですが、

鎖がついた味方とボスが近くにいると「鉄鎖」が固くなります。

タンクはボスを引っ張って、拘束された味方から引き離しましょう。
DPSは「鉄鎖」を見落とさずに、すぐ壊してください。

鎖がついた味方からボスを引き離す!

 

剣の舞い|ボス前方に連続攻撃

剣の舞い構え
剣の舞い回避

「剣の舞い」はボスの前方に、数秒のあいだ続く連続攻撃です。

まともにすべて受けると、
タンク以外は死んでしまうくらいダメージが大きいです。

「剣の舞い」中はボスは向きを変えないので、

タンクはボスの背後へ回り込んで避けましょう。

メインタンク以外は、ボスの前方に行かないように注意してください。

 

ザコを倒す

雲蒸竜変

「竜頭」というザコが4体出現してきます。

DPSはザコをまず倒しましょう。

一定時間内にザコを倒せないと、
残っている数に応じて威力が上がる全体攻撃が発動します。

ただし、メインタンクは動かないほうが良いです。

メインタンクがザコに攻撃に行くと、
味方が「剣の舞い」などに巻き込まれやすいからです。

 

雷の玉をみて範囲を避ける!

雷の玉をみて避ける

予兆が見えてから発動までが早く、避けにくい範囲攻撃です。

出現する「雷の玉」に注目してください。

まず「雷の玉」が出現し、
そのあと「雷の玉」を中心に攻撃範囲が発生します

「雷の玉」を見ておけば、予兆範囲が表示される前に範囲がわかります。

「雷の玉」は範囲攻撃の予兆!

 

【動画】雷の玉をみて避ける

動画でもご覧ください。

 

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後半戦の動画

真ギルガメッシュ討滅戦、後半戦部分の動画です。

動画でも予習しておけば、さらに安心です。

【動画】タンク視点

タンク視点の動画です。

剣の舞いの避け方を、動画でも確認してみましょう。

 

【動画】ヒーラー視点

ヒーラー視点の動画です。

 

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真ギルガメッシュ討滅戦のまとめ

真ギルガメッシュ討滅戦まとめ

  • 前半戦はエンキドウを攻撃する!
  • 線をわざと無視してギミックを封印する!
  • ニワトリになったらモヤモヤに触れる!
  • マークがついたら味方から離れる!
  • 鎖がついた味方とボスを引き離す!
  • 雷の玉は範囲攻撃の予兆!
お疲れさまでした!
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